标签: 生化奇兵

3 篇文章

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自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构
沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、将去向何方的问题赋予交互化、沉浸式的游戏形式进行解答,具有特殊的鉴赏意义和美学价值。利用格雷马斯的符号矩阵和拉康个体人格三界说的符号模型,我们在挖掘游戏本身潜藏文本和隐性结构的同时,尝试分析“自由意志”与“人的存在”,和“无意识”之间的关系…
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解读生化奇兵:资本主义,客观主义,以及理想和现实的冲突
  生化奇兵1的故事开始于大西洋的灯塔之中。是静卧在海底的极乐城与外界唯一的通道。踏入灯塔之中,玩家所看见的第一个事物便是Andrew Ryan的的巨像以及面前的横幅: “无神,无主,只有人” 啊,对不起,是这个。 如果这个横幅不足以解释Andrew Ryan,以及生化奇兵想要表现的思想的话,接下来在通往极乐城的潜艇中播放的幻灯片则把事情…